Визуализация



Визуализация

Созданные сцены требуется визуализировать, то есть превратить в набор картинок или фильм. Компьютер вычисляет вид каждого из объектов сцены и показывает его на экране. Этот процесс требует значительного количества ресурсов и может занять довольно много времени. Как вы убедитесь чуть позднее, способы создания объектов оказывают огромное влияние на продолжительность визуализации.

После завершения процесса визуализации полученные изображения сортируются и собираются воедино. Более подробно поговорим на эту тему в главе 11. Остальные стадии последующей обработки — монтаж, редактирование и наложение звуковой дорожки — выходят за рамки данного издания, поэтому ограничимся лишь их кратким описанием. При желании вы можете найти множество дополнительных пособий на эти темы.



Визуализация

Эта стадия выполняется компьютером, который обсчитывает сцену и создает набор растровых изображений для будущего фильма. Время визуализации зависит от геометрических параметров, числа источников света, а также от качества и размера итогового изображения.

Часто пользователи спрашивают, каково стандартное время визуализации анимации, или сколько времени занимает визуализация одного кадра. На этот вопрос нет ответа. Все зависит от сложности созданной сцены, мощности компьютера и ряда других факторов. Если отпущенное на проект время или бюджет проекта невелики, имеет смысл ограничиться простыми сценами, чтобы на визуализацию тратились минимальные ресурсы.

Следовательно, количество геометрических параметров и источников света в сценах ограничено исключительно ресурсами вашего компьютера. По мере роста вашего опыта будет возрастать и эффективность создаваемых сцен. Впрочем, сначала нужно научиться просто создавать сцены в Maya, а затем уже можно задумываться об их эффективности.

 


Содержание раздела