Cамоучитель по Maya 6




Передняя поверхность лопасти топора



Рисунок 4.26. Передняя поверхность лопасти топора

10. Отключите видимость слоя layerl и сделайте видимыми объекты, помещенные в слой layers. Осуществите перестройку появившихся кривых.

11. Создайте с помощью команды Boundary (Граница) обух топора.

 


Содержание Назад Вперед