Узел размещения текстуры на плоскости в окне диалога Attribute Editor



Рисунок 7.18. Узел размещения текстуры на плоскости в окне диалога Attribute Editor

Флажки Mirror U (Зеркальные отражения по U) и Mirror V (Зеркальные отражения по V) определяют, будет ли в процессе повторения зеркально изменяться ориентация рисунка текстуры. Параметры Coverage (Область покрытия), Translate Frame (Смещение текстуры) и Rotate Frame (Поворот текстуры) определяют положение текстуры на поверхности объекта. Обычно они используются для размещения растровых изображений, полученных, например, сканированием.



Содержание раздела