Узел размещения текстуры Wood



Рисунок 7.9. Узел размещения текстуры Wood

10. Визуализация сцены покажет, что текстура на поверхности объекта до сих пор выглядит неправильно. Поверните узел размещения текстуры в окне проекции Perspective (Перспектива) на 90° относительно оси Z и снова щелкните на кнопке Fit to group bbox (Совместить с габаритным контейнером группы), чтобы совместить узел с контурами рукоятки. Это не приведет к отмене результатов преобразования поворота, а всего лишь изменит форму узла.

11. Визуализируйте сцену и обратите внимание на направление прожилок текстуры. Теперь они идут вдоль рукоятки, что увеличивает достоверность материала. Однако желательно расположить прожилки чуть дальше друг от друга.

Визуализировать сцену после каждого изменения вида текстуры не совсем удобно. Поэтому воспользуемся функцией интерактивной фотореалистичной визуализации, позволяющей наблюдать результаты редактирования в реальном времени. Щелкните на кнопке IPR Render the Current Frame (Интерактивная фотореалистичная визуализация текущего кадра) в строке состояния или выберите одноименную команду в меню Render (Визуализация). Результат визуализации появится в окне диалога Render View (Визуализатор) вместе с предложением выделить область, которая будет обновляться в процессе редактирования материала. Нарисуйте рамку вокруг рукоятки алебарды. Визуализатор тут же обновит эту часть окна. Теперь изображение в указанной области будет обновляться после внесения любых изменений в материал рукоятки.

12. Выделите узел размещения текстуры и поменяйте его масштаб таким образом, чтобы прожилки располагались довольно далеко друг от друга. Наш вариант окончательного вида текстуры показан на Рисунок 7.10.

Для сравнения вы можете загрузить файл axe_texture_B.mb с прилагаемого к книге компакт-диска.

 


Содержание раздела