Правильный выбор центра тяжести объекта гарантирует его корректное поведение при анимации



Рисунок 8.11. Правильный выбор центра тяжести объекта гарантирует его корректное поведение при анимации

Правильный выбор центра тяжести объекта гарантирует его корректное поведение при анимации

1. Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives t Cylinder (Полигональные примитивы > Цилиндр).

2. С помощью инструмента Scale (Масштабировать) уменьшите высоту цилиндра (можно просто ввести в поле Scale Y (Масштабирование по оси Y) значение 0,79), а затем поверните его практически перпендикулярно поверхности, слегка наклонив вниз.

3. Введите в поля Scale X (Масштабирование по оси X) и Scale Z (Масштабирование по оси Z) значение 7.

Теперь нужно создать опору для мишени:

  • Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives > Cub (Полигональные примитивы > Куб).
  • Измените масштаб куба таким образом, чтобы он смог послужить основанием для мишени и при этом еще осталось место для подпорок. Например, введите в поля Scale X (Масштабирование по оси X) и Scale Z (Масштабирование по оси Z) значения 15,384 и 19,341 соответственно.
  • С помощью команды Polygon Primitives > Cylinder (Полигональные примитивы > Цилиндр) из меню Create (Создать) создайте два цилиндра, предназначенные на роль подпорок мишени.
  • Поменяйте масштаб цилиндров, поверните их и поместите за мишенью (Рисунок 8.12).
  • Сгруппируйте все элементы мишени друг с другом и присвойте группе имя Target.
  • Переместите группу Target на 40 единиц в положительном направлении оси X, а. затем немного подвиньте в положительном направлении оси У, чтобы объект как бы стоял на координатной плоскости XZ.
  • Нажмите клавишу Insert и переместите опорную точку группы в нижнюю часть основания, в место пересечения с подпорками (Рисунок 8.13). Снова нажмите клавишу Insert.



Содержание раздела