Новые возможности в Maya 6

       

Полигональное моделирование



Полигональное моделирование

Полигоны, или многоугольники, состоят из граней (faces). Одна грань представляет собой плоскую поверхность, полученную соединением трех точек, называемых вершинами (vertex). Положение вершин определяет форму и размер грани. Линии, соединяющие вершины друг с другом, называются ребрами (edges). Как правило, полигональные грани имеют три вершины, но могут иметь и четыре вершины и, соответственно, как треугольную, так и четырехугольную форму.

Грани соединяются друг с другом вдоль ребер, формируя более сложную поверхность (Рисунок 4.2).



Содержание раздела