Новые возможности в Maya 6

       

Подготовка к применению инструмента Wedge Faces



5.8. Подготовка к применению инструмента Wedge Faces


9. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Wedge Faces (Вывдавит грань по дуге) в меню Edit Poligons (Правка полигонов). Введите в поле Wedqe Angle (Угол выдавливания) значение 65, а в поле Wedge Divisions (Разбиений при выдавливании подуге) - значение 5 и щелкните на кнопке Wedge Face (Выдавить по дуге). Убедитесь в том, что выдавленная грань по-прежнему выделена, и уменьшите ее масштаб по оси Х примерно в двое. Затем слегка поверните еепо направлению к руке, как показано на изображении слева.

10. Дважды воспользуйтесь функцией Extrude Face (Выдавить грань), в первый раз введя в поле Local Translate Z (Локальное смещение по оси Z) значение 0,5 , а во второй раз - 0,4. Пока рука выглядит несколько неуклюже, особенно в области большого пальца (на рисунке справа).



Содержание раздела