Новые возможности в Maya 6

       

Подготовка полигонального куба



5.4. Подготовка полигонального куба к процессу формирования кисти руки


3. Нажмите клавишу F8 для перехода в режим редактирования подобъектов и нажмите кнопку Select by Component Type: Faces (Выделение подобъектов типа: Грани) в строке состояния. Можно также щелкнуть на кубе правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся меню команду Face (Грань). Впрочем, на первых порах лучше пользоваться кнопками в строке состояния, чтобы привыкнуть к интерфейсу.

4. Выделите переднюю грань ближайшего к вам угла, щелкнув на голубом маркере, находящемся в ее центре. Пальцы будут формироваться выдавливанием. Но перед этим слегка поверните грань вокруг оси Y, чтобы расположить указательный палец под небольшим углом к ладони.

5. Выберите в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Extrude Face (Выдавить грань) и введите в поле Local Translate I (Локальное смещение по оси Т) окна диалога Channel Box (Окно каналов) значение 0,4. Это будет первый сегмент указательного пальца. Таким же способом получите второй сегмент. При третьем выдавливании введите в поле Local Translate I (Локальное смещение по оси Т) значение 0,3. Результат этой операции показан на Рисунок 5.5.

Сохраните сцену. Сравнить полученный результат с нашей версией можно, загрузив файл poly_hand_vl.mb из папки ChapterFHes\Poly_Hand\scenes прилагаемого к книге компакт-диска.

6. Повторите шаги 4 и 5 для формирования еще трех пальцев. Благодаря предварительному повороту грани между пальцами появятся небольшие зазоры (Рисунок 5.6). Если же этого не сделать, пальцы будут плотно сжаты, как будто находятся в рукавице. Параметры выдавливания для каждого из них приведены в табл. 5.1.



Содержание раздела