Новые возможности в Maya 6

       

Подводим итоги



Подводим итоги

В примере с брошенным в мишень топором вы продолжили знакомство с послойной анимацией. Сначала было смоделировано основное движение топора, а затем в окне диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых) к нему были добавлены основные детали. Создание дополнительных ключей анимации позволило воспроизвести завершающее движение топора, а также вторичное движение. Благодаря последнему нам удалось создать впечатление наличия у топора веса.

Если бы после столкновения мишень не начала двигаться, зрителю показалось бы, что топор ничего не весит. Впрочем, и слишком сильная реакция мишени также повредила бы достоверности сцены. Еле заметные нюансы способны украсить даже простейшую анимацию.

Кроме того, вы познакомились еще с одним методом анимации в Maya — анимацией вдоль траектории и еще раз получили наглядное подтверждение того, что в Maya одна и та же задача может быть решена различными способами. Вам остается только найти наиболее предпочтительный.

Назад




Содержание раздела