Новые возможности в Maya 6

       

Без предварительной фиксации преобразований родительского



ВНИМАНИЕ

Без предварительной фиксации преобразований родительского узла мишени перед добавлением в группу Target группы Ахе результат анимации топора изменится, что может привести к непредсказуемым результатам. 2. В окне диалога Outliner (Структура) перетащите средней кнопкой мыши узел Ахе на узел Target.
3. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 25, то есть на момент удара, выделите мишень и нажмите по очереди комбинации клавиш Shift+w и Shift+e.
4. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 28 и поверните мишень примерно на -2,5° вокруг оси Z, а также слегка переместите ее вверх и назад (Рисунок 8.20).

Содержание раздела