Новые возможности в Maya 6

       

Взаимное расположение частей топора



8.9. Взаимное расположение частей топора


6. Измените масштаб куба по оси Z таким образом, чтобы он оказался чуть больше ширины рукоятки.

7. Для создания острой кромки войдите в режим редактирования подобъектов, нажав клавишу F8. В окне проекции Тор (Вид сверху) рамкой выделите правую кромку куба. При этом будут выделены четыре вершины.

  • Нажмите клавишу г, чтобы активизировать инструмент Scale (Масштабировать).
  • В окне проекции Тор (Вид сверху) уменьшайте масштаб по оси Zдo тех пор, пока вершины не совпадут друг с другом. Затем слегка увеличьте их масштаб по оси Y.
  • Выделите следующие четыре вершины и проделайте с ними те же операции, на этот раз уменьшив масштабирование по обеим осям. В итоге должен получиться объект, показанный на Рисунок 8.10.



Содержание раздела