Cамоучитель по Maya 6

Моделирование с помощью деформатора Lattice
Создание решетки
Решетка назначенная полигональной модели руки

Результат изменения числа разбиений решетки
Размещение решетки воздействия и базовой решетки вокруг указательного пальца
Человеческая рука превращена в руку инопланетянина с помощью деформатора Lattice
Поверхности с иерархическим разбиением
Создание морской звезды
После создания пятиугольника разделите каждую из его сторон пополам
Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
Результат преобразования сетки полигонов в поверхность с иерархическим разбиением
Нолики представляют нулевой уровень
Морская звезда после придания ей формы

Выделение областей для которых требуется увеличить детализацию
Построение металлического чайника


Создание базовой полигональной модели
Результат перемещения и масштабирования горизонтальных наборов ребер
Результат удаления лишних ребер с верхней поверхности
По умолчанию выдавливание граней происходит по отдельности
Команда Keep Faces Together позволяет выдавливать грани как единое целое
Результат скругления ручки чайника путем перемещения ребер
Изменение формы чайника с помощью деформатора Lattice
С помощью инструмента Cut Faces

Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
Результат преобразования чайника и крышки в поверхность с иерархическим разбиением
Ручка чайника
Преобразование в сетку полигонов
Создание носика
Чайник полученный на основе поверхностей с иерархическим разбиением
Окно диалога Convert Subdiv To Polygons Options
Дальнейшее редактирование модели чайника
Подведем итоги
Содержание раздела